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8. HängeMath'sche SommerspieleSa., 12.07.2014 - Club HängeMathe
8. HängeMath'sche Sommerspiele
Club HängeMathe am Samstag den 12.07.2014 ![]() Auch dieses Jahr finden wieder unsere alljährlichen HängeMath'schen Sommerspiele statt. Diesmal tragen sie die Nummer 8. Wer also bisher nicht dabei war, hat genau 7 verpasst. Sieben Veranstaltungen, die die Schreiberlinge aller ortsansässigen Gazetten mit der Überschrift "Spannung, Spaß und ganz viel Wasser - Sport der fulminanten Art" hätten betiteln müssen ... so sie diese denn wahrgenommen hätten.
Die Koordinaten des Termins ergeben sich wie folgt: > Datum: Samstag 12.07.2013 > Beginn: 10:00 > Ort: Der Club HängeMathe bzw. die Wiese dahinter Zum Ablauf des sportiven Teils soll an dieser Stelle abermals Folgendes nicht unerwähnt bleiben... Gespielt werden insgesamt vier Spiele, die im Folgenden konkret benannt werden sollen: #1. Transporters - 'the water mission' ... simples Spiel mit pfiffigen Extras #2. Takeshis Wohnzimmer ... Ein recht schwer zu beschreibendes Spiel. Man stelle sich das Endspiel aus der allseits beliebten Fernsehshow 'Takeshis Castle' vor und rechne es runter auf die Möglichkeiten eines klein-sexy-bunten Wohnzimmerklubs. Dann hat man ein ungefähre Vorstellung von dem, was einen erwartet. #3. Long-distance power planing ... glitschige Körper auf flacher Plaste #4. Flunkyball ... Die Königin aller Draußen-Spiele Mitzubringen wäre Folgendes ... - Badeklamotten bzw. Wechselklamotten für den nicht unwahrscheinlichen Fall, dass Getragenes ne gute bis sehr sehr gute Portion Wasser abbekommt - eine oder mehrere Teamdecken zum drauf sitzen und von dort aus die Gegner zu verunglimpfen - zwei Handtücher (eins für oben und eins für unten) - Gute Laune - und natürlich 'ne Spiel- und Badeerlaubnis von der Mutti. Abgerundet wird die körperliche Phase an der frischen Luft mit einer nicht weniger aufregenden Phase in den heiligen Hallen unseres Clubs. Meldet euch bitte via haengemathe@gmx.de an und gebt dabei auch an, mit wie vielen Personen ihr ca. anreisen werdet. Wir müssen euch ja schließlich eventuell entsprechende Schlafmöglichkeiten bieten. Die Anzahl der Teams ist begrenzt, also antwortet uns schnell. Die Anmeldegebühr beträgt 5 Euro pro Nase pro Team. Euer Club HängeMathe eXma verlost 3x1 Freibier plus Likörchen oder 3x1 Sommerspiele-Bowle für dieses Event, einfach eine E-mail mit Betreff "HängeMath'sche Sommerspiele" und als Inhalt euren bürgerlichen Namen an freikarten@exmatrikulationsamt.de schicken und mit etwas Glück gewinnen! Gewinner werden einen Tag vor der Veranstaltung per E-mail benachrichtigt. Hinweise zu Verlosungen Rechtsweg ausgeschlossen, Mitarbeiter des Veranstalters und des Studentenforum Dresden e.V. dürfen nicht teilnehmen. Beginn: 08:00 Uhr Location: Club HängeMathe club-haengemathe.de Adresse: Zeunerstraße 1f, 01069 Dresden Antworten(1 - 14)
Sommerspiel? Fetzt, da bin ick dabei! ... muss ick nur noch morgen die Badeerlaubnis besorgen
![]() Gibt's n Pool?
![]() Gibt's!
![]() Gibt's n Grill?
![]() Bis jetzt gemeldet sind:
1) Klub Neue Mensa e.V. 2) Borsi34-und es dreht uns doch! 3) Beer Force One 4) Gutz 5) The Dudes 6) Team HängeMathe Die eine Hälfte der Plätze ist vergeben, die andere Hälfte noch zu haben. damit jeder in etwa weiß, was ihn/sie erwartet ... und für die, die wissen wollen worum's hier geht
![]() Zitat(FISA @ 2014) Grobfassung der aktuellen Spielregen für die HängeMathschen Sommerspiele BITTE BEACHTEN: Die Teilnahme an den Spielen erfolgt auf eigenen Gefahr. Also seid beim Alkoholkonsum während des sportlichen Teils verantwortungsbewusst. Denkt auch daran, das insbesondere Flunkyball n waschechtes Trinkspiel ist wink.gif ... ja, wir sind Spießer/innen. Transporter – TheWater Mission - Ziel ist es soviel Wasser wie möglich von einem Eimer über eine Distanz von 33 R in einen zweiten Eimer zu transportieren - Die Zeitbegrenzung dafür beträgt 66 Sekunden - Der Transport erfolgt über 4 Stationen die mit jeweils einem Spielgerät ausgerüstet werden - Die Spielgeräte werden von der Turnierleitung gestellt und sind in jedem Fall zu benutzen - Die Zuteilung der Spielgeräte zu den Mitspielern kann vom Team frei gewählt werden - Zusätzlich darf ein Joker eingesetzt werden, dessen Aufgabenbereich vor Spielbeginn festgelegt wird - Jeder Mitspieler hat ein Zone in der er sich mit seine Spielgerät bewegen darf, eine Überschreitung führt zu einer Abzugsstrafe von 50 ml transportierten Wassers Takeshis Wohnzimmer - Ziel des Spieles ist es alle Trefferflächen des Gegners lediglich unter Zuhilfenahme eines Schussgerätes mit Wasser zu tränken - Es treten immer 2 Mannschaften gegeneinander an - Der Wettkampf erfolgt auf einem rechteckigen, groß genugem Spielfeld. Jedes Team hat eine eigene Seite mit zwe Ecken. - Das Spielfeld darf während des aktiven Spiels nicht verlassen werden. Übertretungen haben eine Kürzung der Trefferfläche zur Folge - Die Dauer des Spieles ist zeitbegrenzt (die Dauer richtet sich nach der Anzahl der im Turnier antretenden Mannschaften) - Jeder Mitspieler trägt eine Trefferfläche - Ist diese Trefferfläche zerstört, muss der Spieler das Spielfeld sofort verlassen und darf im weiteren Verlauf nicht mehr ins Spielgeschehen eingreifen. Sein Schussgerät muss er mitnehmen und darf es nicht weitergeben - Ob eine Trefferfläche zerstört ist, entscheidet ein Schiedsrichter. - An jeder Ecke des Spielfeldes stehen Schussgerätauffüllstationen, die von jedem Team benutzt werden dürfen - Während des Auffüllens wird das Spiel nicht unterbrochen. Der Auffüllende darf somit auch beschossen werden. - Das Spiel kann jederzeit von dem Schiedsrichter unterbrochen werden. In dem Fall sind die 'Kampfhandlungen' sofort einzustellen, jeder Mitspieler muss in seine Teamecke gehen und dort sein Schussgerät leeren. - Verliert ein Mitspieler seine Trefferfläche, wird das Spiel unterbrochen - Direkter Kontakt zum Gegenspieler ist weder mit dem Körper noch mit dem Schussgerät erlaubt. - Das Schützen vor gegnerischem Wasser kann maximal mit ausgestrecktem Arm erfolgen. - Ist die Zeit abgelaufen und beide Mannschaften haben noch mindestens einen Spieler auf dem Feld, so gewinnt die Mannschaft, die mehr Spieler auf dem Feld hat. - Haben beide Mannschaften gleich viel Spieler noch im Spiel, so gewinnt das Team mit der meisten unzerstörten Trefferfläche Long Distance Power Planing - Ziel ist es auf einer befeuchteten, bespülmittelten Rutschbahn so weit wie möglich zu gleiten - Es hat die Mannschaft gewonnen deren Mitspieler zusammengerechnet die meisten Punkte vorweisen kann - Bewertet wird die Weite (A-Note) und Haltung (B-Note, Jurywertung) - Zum Schwung holen steht ein festgelegter Anlaufbereich zur Verfügung - Jede Mannschaft hat drei Einzelversuche und zwei Doppelversuche, von denen die zwei Besseren (Einzel) bzw. der Bessere (Doppel) gewertet wird - Ein Mitspieler darf dabei maximal einmal in der Einzelwertung und einmal in der Doppelwertung starten und somit maximal bei zwei Spüngen mitwirken Flunkyball - Ziel ist es alle Mannschaftsbiere (Flaschen á 0,5 Liter) so schnell wie möglich durch Austrinken zu leeren - Jeder Mitspieler darf nur sein eigenes Bier trinken - In der Mitte des Spielfeldes stehen drei Flaschen die abwechselnd von jedem Team umzuwerfen versucht werden müssen - Wer als Erstes angreift wird durch das Spiel Schere-Stein-Papier (Best of one) bestimmt - Die angreifende Mannschaft darf erst dann ihren Wurfversuch starten, wenn alle Flaschen (Angreifer und Verteidiger) auf dem Boden stehen und von niemandem berührt werden - Die angreifende Mannschaft versucht die Flaschen mit einem Wurfgerät zu treffen. - Zum Werfen darf nur die Breite der Grundlinie genutzt werden. - Getrunken werden darf von der angreifenden Mannschaft nur, wenn mindestens eine Flasche umgefallen ist - Es darf solange getrunken werden bis der Schiedsrichter abpfeift - Trifft ein Spieler muss er in der nächsten eigenen Angriffsphase erneut werfen, ansonsten geht das Wurfrecht an den Spieler links neben ihm - Der Schiedsrichter pfeift ab, wenn die verteidigende Mannschaft alle Flaschen wieder aufgestellt hat und sich mit dem Wurfgerät und allen Mitspielern hinter ihrer Grundlinie befinden - Der Angriff und die Verteidigung wechseln nach jedem Wurfversuch. - Es muss vermieden werden Bier zu verschütten. Wird trotzdem - versehentlich oder absichtlich - verschüttet, entscheidet der Schiedsrichter objektiv. Die Strafe für Verschütten kann von einmal aussetzen bei erfolgreichem Werfen bis zur Zuteilung einer neuen Flasche Bier reichen. - Ist ein Mitspieler der Meinung, seine Flasche sei leer, so hat er dies anzumelden und nicht durch das Umdrehen der Flasche anzuzeigen. Der Schiedsrichter überprüft den Umstand und trifft diesbezüglich eine Entscheidung. - Den Anweisungen des Schiedsrichters ist stets Folge zu leisten. Dieser Beitrag wurde von HängeMathe: 30 Jun 2014, 16:51 bearbeitet Gemeldete Teams:
1) Klub Neue Mensa e.V. 2) Borsi34-und es dreht uns doch! 3) Beer Force One 4) Gutz 5) The Dudes 6) 140 kg, Alter 7) Beachclub DreamDancer 8) eXma 9) Team HängeMathe Bleiben noch drei offene Plätze da wir kein team stellen - sucht noch zufällig jemand jemanden der eig. nur gern flunkyball spielen würde?
Dieser Beitrag wurde von Juri: 29 Sep 2018, 22:34 bearbeitet eXma ist mit 8 Leuten diesmal gut besetzt, aber ich hörte, dass KNM noch fähige Flunkyballspieler sucht
![]() Und wieder einer mehr:
1) Klub Neue Mensa e.V. 2) Borsi34-und es dreht uns doch! 3) Beer Force One 4) Gutz 5) The Dudes 6) 140 kg, Alter 7) Beachclub DreamDancer 8) eXma 9) Team Bärenzwinger 10) Team HängeMathe Damit haben wir noch zwei freie Startplätze 1 Nutzer liest/lesen dieses Thema (1 Gäste)
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