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>MUD Im Namen eines Freundes

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post 29 Apr 2007, 20:12
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4. Schein
****

Punkte: 480
seit: 18.11.2004

Hallo an Interessierte!

Ich möchte hier einen kurzen Überblick über das MUD
'The Lands of Evermore' - http://www.evermore.de
geben, das im Grunde ein Fantasy-Textadventure
mit Rollenspielcharacter mit D&D Feeling ist.
Ich freue mich gern Rückkopplung, auch per Mail. Die Leute, die
schon dort sind, sind nat. voreingenommen. Ich selber kenne wenig
andere Online-Spiele, weil ich mit Evermore schon ziemlich
ausgelastet bin. Vielleicht testspielt das einer und kann
Hinweise geben, wie man gerade den Beginn einfacher gestalten kann.

Systemanforderung:
marginal (20 Mhz, 512kB RAM, telnet ;-), oder mehr)

Non-Player-killing

Preis:

frei, wird von Spielern höherer Level selber gewartet/gebaut

Sprache:

Englisch, ein Gateway zu Leo-Online-Wörterbuch ist eingebaut

Rassen:

Elf, Zwerge, Kender, Drow, Gnome, Mensch;
(ist also eher auf Anfänger des Rollenspiels orientert als auf RPG Profis)
jeweils mit eigener Sprache (kann durchaus dauern, bis man eine
weitere Sprache gut genug sprechen kann)

Professions/Guilden:

Magier, Druiden, Priester, Dieb, Kämpfer, Ranger (etwa Abenteurer)
Magier lernen z.B. bis zu 50 Sprüche, Priester können verfluchen,
wiederbeleben, Druiden brauen Tränke aus einer Vielzahl von Kräutern.
Fähigkeiten einzelner Berufe überlappen sich nur zum
Teil und ergänzen sich. Z.B. kann ein Schwert sowohl durch einen
Magier mit Feuer enchanted als auch durch einen Priester
gesegnet und von Druiden mit Gift versehen werden.

Zeitverhalten:

Aktionen sind in Echtzeit, Resets im Schnitt einmal pro 45 min
(man interagiert direkt, aber wenn man ausloggt, verpasst man nicht
eine Weiterentwicklung)

Kommunikation:

- globale Chat-Channel für Newbies, Player, jeweils pro Profession, einen für Deutschlerner, etc., Nutzung mit Kommando 'chat <msg>'
- Globale Spieler-Spieler-Nachrichten, 'tell <name> <msg>'
- Normale Kommunikation für Spieler im gleichen Raum 'say <msg>'
- eine Soul, die Kommandos bereitstellt wie 'smile <person>', 'lol',
und diese umsetzt auf Aktionen, beliebig kombinierbar und
erweiterbar

Quests:

39 - 12 schwere, 12 mittlere, Rest leichte.
(Dabei handelt es sich von teilweise um hole-und-Bringe Quests,
einige enthalten Kampf, and andere wiederum stellen Rätsel)

Levels:

1-10 Newbies
11-50 Normale Spieler (etwa)
50-99 Highlevel Spieler
100 Legenden
Levels bestehen aus 4 Komponenten:
- Monsterpunkte (für jedes neue Monster)
- Erfahrungspunkte (für Schlachten oder andere Aktionen)
- Prize-Punkte (für spezielle Aktionen, Lesen von Beschreibungen)
- Quest-Punkte
Das Level wird durch eine Stufenfunktion über die Summe der Prozente
der Einzelkomponenten bestimmt, also muss man nicht
unbedingt Töten, um zu leveln.
Ab etwa der Hälfte aller Werte kann man sich zum Mitbauen bewerben.
Level sind allerdings nicht sehr bedeutsam, ein Level 45 Spieler mit
guten Skills kann durchaus die härtesten Monster killen, und auch
Level 100 Spieler sterben von Zeit zu Zeit.

Skills:

Man beginnt mit einer kleinen Starter-Menge. Skills werden trainiert
durch Verwendung/Ansehen der Verwendung bei anderen, und
Übungsstunden bei Trainern.
Neue Skills kann man in Abhängigkeit von Level und Gilde erwerben.
Lernkurve ist abflachend.
Es gibt z.B. auch smithy und carpentry skills, die Schwerter eines
Hohiro gelten wegen ihrer Qualität z.B. als legendär.

Alter:

Im Juli werden es 10 Jahre.

Größe:

Die Ausdehnung ist klein, obwohl es beständig wächst. Man braucht
7 Tage reine Onlinezeit für einen SEHR erfahrenen Spieler, um
alle Quests zu spielen und das Mud zu kennen (Level 70-80),
10-15 Tage für gute Mudder;
oder 3-5 Monate, um die Wizard-Anforderungen zu erreichen,
wenn man in seinem Leben auch noch was anderes tut als zu spielen.
Wenn man alles kennt, braucht man noch 17h bis Level 50, ohne idle Zeit.

Incidents:

In unregelmäßigen Abständen finden Wettkämpfe statt in der Form von
incidents. Beispielsweise wird eine Stadt von einer Herde Orcs
überfallen und alle Spieler sind aufgerufen, zur Hilfe zu eilen.


Spielerzahl:

Registrierte Spielerzahl insgesamt: 8600 (Doppelspieler enthalten)
Aktive ungefähr 50.

Abhängig von der Uhrzeit, tagsüber sind 5-8 Europäer von der Arbeit
aus eingeloggt, Montags - Donnerstags ab 19-20 bis 23 Uhr kommen oft
die meisten, weil dann Amerikaner dazustossen, 6-12 simultane Spieler,
Viele Spieler kommen nach 1-2 Jahren wieder und spielen eine Weile.

Player-Häuser:


Gegen Geld und Steuern kann man sich in einem speziellem Tal ein
Hausbauen lassen und es selber einrichten. Möbel können nach Wunsch
durch einen NPC angefertigt werden.

Atmosphäre:

Freundlich, netter Umgang, familiär, bei Konflikten steht die
Administration zur Verfügung.


Clients:

FourtyPoundSparrow: http://www.evermore.de/FPS , Java-basiert,
platzsparend (Menue nur durch Maustaste aktivierbar),
(gut für die Arbeit ;-)), 3,7 MB
(ja ja, Telnet ist noch kleiner :-) )
Weitere: über die Homepage: How to play -> Software-Clients->
(http://www.evermore.de/cgi-bin/everm...er=2&section=2)
z.B. gmud
(Systemclients sind auch möglich, das sind out of the box clients, zB.
ein Java Client, oder ein HTML Client,
der durch eine Firewall durchkommen sollte, spielt sich aber mies
http://www.evermore.de/cgi-bin/everm...er=2§ion=1
),

natürlich geht auch jeder normale MUD Client, wie alClient, zMud (nicht frei)


Weitere Nettigkeiten:

Materialsystem
- Eine Vielzahl von Materialien ist definiert mit Eigenschaften
wie Dichte, Geschwindigkeit der Verottung, Brennwert. Mehrere
Gifte (Tetrodotoxin, Batrachotoxin, Botulismustoxin, Latrotoxin,
Mojave Toxin, Curare, Strichnin, Arsen, Adalis) lassen sich
schön mit verschiedenen Obstsäften mischen ;-).
(Ich nehm immer Petroleum .. ;-)).

Minimap
- neben der Raumbeschreibung ist eine ASCII Grafik der
anliegenden Räume angegeben

ANSI-Farben-Unterstützung
- die Fraben können umkonfiguriert werden

Online-Wörterbuch
- durch einen Gateway kann vom MUD aus auf das LEO Deutsch-Englisch
Wörterbuch zugegriffen werden

Report-System
- ein Bugzilla ist angebunden zur Verwaltung von Bugs, die durch
Spieler gemeldet und mitverfolgt werden

Ansprechbare Coder
- fast immer kann man sie ansprechen, und selbst wenn das Problem
nicht unmittelbar lösbar ist, hören sie zumindest zu.

MXP vorbereitet

Nicht zuletzt bieten Spiele, die nur Text brauchen, die
Möglichkeit, auch von Arbeit aus verbunden zu bleiben,
ohne gross aufzufallen, je nach Client ;-)



Steuerung:

Wie die meisten MUDs als alten Zeiten verläuft alles textbasiert.
Es gibt 2 Modi, einen Converse-mode, bei dem jede Textzeile als
Message interpretiert wird, und einen Kommando-Mode (Standard).

Es gibt einen grossen Satz an Standardkommandos, wie "look",
"examine", "kill <enemy>", "chat <msg>", die den Character zu
bestimmten Aktionen veranlassen; "n", "s" etc. zum Bewegen.

Informationen gibt das "score" Kommando mit mehreren Parametern.
Mit Hilfe von "set" lassen sich Einstellungen treffen, z.B.
schaltet "set colour on", "set colour scheme black" die Ansi
Farben ein und konfiguriert sie für einen schwarzen Hintergrund.
Abkürzungen lassen sich mittels "alias" definieren.

Weitere Kommandos werden durch die Berufe ermöglicht.
Ausserdem kann jedes Gebiet und jede Quest
eigene neue Kommandos definieren, die man dann aus den Texten
herausahnt. Mit den NPCs spricht man wie mit Spielern.

Zu Beginn startet man in einem Tal, in dem man die grundlegenden
Kommandos erklärt bekommt, wenn man will, oder man geht sofort
in seine Heimatstadt.

Jede Stadt hat einen Newbie-Park, in dem man einfache Monster
besiegen kann, um schon mal etwas Gefahr zu schnuppern.

Bilder und Sound kommen frühstens mit MXP, bis dahin dauert es
aber noch etwas.




Über mich
---------
Evermore ist mein 2. MUD nach Tubmud, wo ich 1992 begann.
Ich spiel Evermore etwa seit 1998, inzwischen hauptsächlich als
Arch tätig und code an Quests/ lasse andere coden. Ich bin 856
Online-Tage alt und schaue meinem Ruhestand entgegen, nutze das
Mud also meist zum Chatten oder als Onlinewörterbuch.

Vorteile, die ich für das Anwerben von Spielern bekomme:
Ich freue mich über neue Spieler (und letztendlich Coder).
Und ich hoffe, die MUDs überleben die Grafikwelten.

Nachteile:
Ich muss auf mehr Bug-Reports reagieren.



Wie oben erwähnt, bin ich dankbar für Hinweise, insbesondere wie man
es Einsteigern erleichtert. Was kann man wie leicht verbessern.
Ja, Farbe und Bilder gehen da nicht, noch nicht. MXP ist teilweise/
wird weiter eingebaut...


Viele Grüße,
Meister - Archwizard of 'The Lands of Evermore'
(Ja, der ungünstige Name ist historisch bedingt..)

Dieser Beitrag wurde von silkwing: 03 May 2007, 21:03 bearbeitet


--------------------
Wir, die Willigen, geführt von den Unwissenden, verrichten das Unmögliche für die Undankbaren.
Wir haben so viel, mit so wenig, schon so lange vollbracht, dass wir qualifiziert sind, Alles mit Nichts zu erreichen.


Ein guter Kaffee muss schwarz sein wie die Nacht, heiß wie die Liebe und so bitter wie das Leben.
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