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>[erledigt] DirectSound - FullDuplex Hat jmd. Ahnung?

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post 17 Oct 2008, 20:48
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Heho,

ich muss mich auf arbeit seit Juli mit DirectSound herumschlagen und wollte mal fragen, ob es hier jemanden gibt, der erfahrungen im bereich DirectSound und FullDuplex hat?
Also ich habe derzeit einen DirectSound CaptureBuffer und Soundbuffer soweit implementiert, dass ich Sound aufnehmen kann in eine WAV und von dieser Abspielen kann. Das ist aber nicht das was ich brauche - der Schritt in eine WAV speichern soll durch die FULLDUPLEX ersetzt werden bzw. einem Linker. Ich habe mich zwar schon schlau gemacht, aber die MSDN bietet da nicht gerade die Hilfe mit ihren 2-3 Seiten lückenhafter FDuplex Doku...

Ich wäre richtig dankbar, wenn sich jmd als DX-User outet =)


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Grüße sn3ek
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post 29 Oct 2008, 17:59
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download link funzt nicht


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post 29 Oct 2008, 18:10
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Zitat(Zappelfry @ 29 Oct 2008, 16:59)
download link funzt nicht
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Da musste ne v2 anstatt v3 stehen - pardon^^

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post 29 Oct 2008, 21:11
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Sorry für Dopplepost -> habe nun die Enumeration mit hinzugefügt und mein ehemal. Mitarbeiter an dem Projekt sagt, dass es daran liegt, dass meine Soundkarte zu große Latenzen aufweißen könnte und es deshalb zu der Interferenz führen kann - ich werde also das Programm mal auf arbeit im STudio testen! smile.gif

Aber habs hinbekommen dass es so läuft wie es soll *Freu* smile.gif jetzt nur noch die implementation, was der nächste schritt wäre, der frust hervorrufen kann - aber das Programm wurde ja nicht von mir gecodet, sodass ich das auf ihn schieben kann biggrin.gif
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