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Quake Live

ist jetzt final!
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post 17 Mar 2009, 17:24
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eXma Poltergeist
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Punkte: 6729
seit: 20.10.2004

Ich habe schon einen, vielen Dank smile.gif


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post 17 Mar 2009, 22:04
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dude-alicious
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seit: 27.10.2008

noch jemand?


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When I'm Sad I Stop Being Sad And Be Awesome Instead!
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post 17 Mar 2009, 23:27
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fuk da hataz
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seit: 27.05.2003

joar, lass ma machen smile.gif

aber wenn dann eXma


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onkelroman war hier
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post 18 Mar 2009, 02:59
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Croissant Kurier
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ääähm... wieso kann man in der SuFu eigentlich nich nach Clans suchen? In der Ergebnisliste sind Clantags ja auch nich aufgeführt mhmmmm.

Jedenfalls es macht echt tierisch Spaß (wieder) und is auch ganz schön anspruchsvoll halleluja.

P.S.: Aber der Splattereffekt fehlt trotzdem!

Dieser Beitrag wurde von Eppinator: 18 Mar 2009, 02:59 bearbeitet


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"Looking at the cake is like looking at the future. Until you have tasted it, what do you really know? And then, of course, it's too late."

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post 21 Aug 2009, 14:07
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eXma Poltergeist
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seit: 20.10.2004

Psssss. Es gibt jetzt auch eine Linux und Mac Version. Holy Shit!
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post 21 Aug 2009, 15:17
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fuk da hataz
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spielt das überhaupt noch wer?

vermutlich hat das für normale unfreaks eine twitterähnliche halbwertszeit..
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post 21 Aug 2009, 15:29
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dLikP
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Zitat(onkelroman @ 21 Aug 2009, 16:17)
spielt das überhaupt noch wer?
*


Klar, neben CounterStrike sind die Quake-Spiele doch online extrem langlebig. Gibt ja sogar noch eine recht aktive Community um QuakeWorld (das ist der Multiplayer-Modus des ersten Quake-Teils).

Über mangelnde Mitspieler bei QuakeLive konnt ich mich bisher nicht beklagen, auch wenn der Skill doch arg eingerostet ist :-)


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Und wenn sie kommt, fährt sie an uns vorbei
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post 21 Aug 2009, 15:50
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eXma Poltergeist
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Also meiner Meinung nach spielen jetzt mehr Leute als in den letzten Tagen von Q3. Ich weiß grad nicht, wieviele Leute bei Quake Live regelmäßig zocken, aber die Accountanzahl dürfte 300k übersteigen. Server sind jedenfalls immer voll.
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post 23 Jan 2010, 17:57
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eXma Poltergeist
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Jo spiele jetzt einigermaßen regelmäßig und muss sagen, dass es schon wirklich gut ist. Ein paar Nervdetails naja, die nerven immerhin alle. Ansonsten sind die Server eigentlich immer rammelvoll und es kommt gutes Quakefeeling auf. Einzig die CTF Maps sind absolut grottig, was sehr schade ist. Private Server gegen Kohle gibt es noch nicht, aber die Technik dafür ist immerhin vorhanden. Bin mal gespannt.

Alles in allem muss ich aber sagen, dass sich id ganz schön Zeit lässt und da oft das Rad neu erfunden wird. Trotzdem gilt: Ruhig mal wieder Quake spielen ihr naps tongue3.gif
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post 23 Jan 2010, 18:06
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dude-alicious
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yeah ich hab letztens auch mal wieder gespielt...macht schon bock!

Dieser Beitrag wurde von franzman21: 23 Jan 2010, 18:07 bearbeitet
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post 06 Aug 2010, 16:58
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eXma Poltergeist
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Da bin ich ja mal gespannt! Zeit wirds jedenfalls. Die letzten Updates waren ein Witz und imho ist der einzige Game Mode, den man mittlerweile wirklich ernsthaft auf Public zocken kann (falls das überhaupt Sinn macht), CTF.

Dieser Beitrag wurde von Stormi: 06 Aug 2010, 16:58 bearbeitet
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post 06 Aug 2010, 17:04
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makellos!
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ich bin entschieden dagegen, weil das bedeutet, dass ein großteil meines freundeskreises erneut ins quakeland zieht... (ich weiß, dass ctf capture the flag heißt, was mich gruselt)


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bild kann nicht angezeigt werden

Lore Inga Rick hat dem Wellensittich beigebracht "Hitler" und "Goebbels" zu sagen
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post 06 Aug 2010, 17:07
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fuk da hataz
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hmpf grad jetzt müssen die da rumbasteln, wo ich das nach 14 jahren wieder mal rausholen wollte..
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post 08 Aug 2010, 17:35
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eXma Poltergeist
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Jo geht gut ab das Zeug. Bezahlung funktioniert per Kreditkarte oder Bankeinzug für ein Jahr im Voraus.

Coole Sachen aus dem Changelog:

* New gametype - Freeze Tag (kennen einige vielleicht noch von früher™)

* Wichtige neue "alte" Maps:
- Aerowalk (Q3 hub3aeroq3)
- Battleforged (Q3 phantq3dm1)
- Dismemberment (Q3 hub3dm1)
- Phrantic (Q3 cpm24)
- Dreadful Place (Q3 q3shw23)
- Japanese Castles (Q3 q3wcp1)
- Shining Forces (Q3 q3wcp5)
- Deep Inside (Q3 ospdm5)
- Intervention (Q3 ospdm6)
- Realm of Steel Rats (Q3 cpm4)
- Overkill (Q3 ra3map11)
- Theatre of Pain (Q3 ra3map1)

* Abandoned sequentially numbered filenames for maps in favor of actual map names, ie 'qzdm6' is now simply 'campgrounds'
*New console auto-complete code, including the ability to autocomplete map names during console callvotes
*Minimum respawn delay lowered from 2100ms to 2000ms
* Battlesuit balance adjustment, no longer prevents splash damage (all damage including splash is still reduced by 75%; you still take no damage from lava; still take no damage from acid/slime; still cannot drown...)


Und ganz speziell für CTF:

*All Capture the Flag arenas now have team-colored team overlay location information to easily identify whether your teammates are located in base, center or enemy base.

Änderungen auf Courtyard (w2):

o Renamed from ‘Courtyard Conundrum’ to ‘Courtyard’
o Added a hallway and door between Pillar Hall and Teleporter room
o Replaced red armor in teleporter room with a medkit
o Moved Pillar Hall yellow armor to the Power-up Room
o Moved plasmagun from base nook onto base floor
o Added yellow armor to base nook
o Increased the megahealth respawn delay from 35 to 60 second

Änderungen auf Space CTF (ctf4):

o Removed base-side megahealths in favor of a single megahealth on the center platform
o Removed central railgun in favor of base-side railguns on the Perch
o Increased the railgun respawn delay to 20 seconds, with a 5 slug ammo payload
o Added a plasmagun along the central accelpad route

Änderungen auf Stronghold (ctf3):

o Renamed ‘The Stronghold’ to ‘Stronghold’
o Removed megahealth spawn from center basement in favor of teamed Quad & Regen power-ups

Fetzt! Leider haben die auch die Playerlimits pro Server gekickt, sodass man jetzt 6on6 auf id Publics spielen darf -.-
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post 27 Aug 2010, 13:12
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fuk da hataz
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hier schtormi du weißt das doch bestimmt. in letzter zeit hab ich da nochmal reingeschaut und wollt mal ein bisschen mitspielen, bin aber so grottenschlecht, dass ich meist nicht viel länger als ein paar sekunden am leben bin, und das ist frustrierend bis langweilig. kann man den skill-level irgendwo nachjustieren? der wird ja irgendwie bei jedem spiel angepasst, aber irgendwie werd ich immer viel zu gut eingeschätzt ^^
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